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通过市场、竞品、用户调研以及自己这个产品经理价值观,我们形成了初步的这款产品的需求池,需求池就是产品经理的武器,无法掌控自己的需求池,那么就无法掌控自己的产品。
笔者会从以下几个维度逐步拆开来写进程,慢慢形成一个系列。之前的文章,可以在笔者的个人中心阅读。
一、市场分析篇:市场分析(上);市场分析(下)二、竞品分析篇:竞品分析三、用户调研篇:用户调研(上);用户调研(下)四、需求管理篇五、架构流程篇六、原型设计篇七、UI设计篇八、PRD文档篇九、开发管理篇在此声明:本系列的产品内容原创且非商用,如有雷同,你抄我的。
一、前言
进入这篇之后,我们正式进入产品设计章节。那么就从一切设计的源头:需求开始讲。需求也是产品经理在日常工作中最挂在嘴边的词。有人说代码是程序猿的武器,那么需求池就是产品经理的武器。对需求池的掌握有多精准,对产品设计就有多少掌控感,也就是所谓的owner。
需求,是个大命题。在道的层面上可上升至人性、用户心智等,需要各自去领悟。笔者能力不在此献丑。因此笔者将从术的层面来讲讲0-1做App中怎么管理需求。
二、要点分析
先说结论:先做加法,建立自己的需求池,后做减法,版本排期。
关于需求的术,对于某一个需求,笔者自己按照下述4个阶段进行。
需求收集需求的转化需求的甄别需求优先级笔者接下来将从这4个阶段来复盘我们0-1设计App的需求池管理
三、需求收集
首先是需求的来源。笔者总结分为内部需求和外部需求,一共是8个来源:
对于我们从0-1做一款产品来说,基本依靠外部需求:市场、竞品、用户三个大方向。所以,我终于可以和你们说为什么前期要先做市场、竞品、用户调研了。一切都是为了需求而服务。
笔者这里对市场、竞品、用户三个再拆开稍微细讲一点,着重讲讲三者的侧重点。
3.1市场需求
市场需求是最宏观,用比较容易理解的话,叫“风口”,市场需求往往是宏观趋势,普遍性强。
市场分析,让我们用一句话来概括就是:在(什么产业链条)上发现了(某种风口/趋势)存在(可见/不可见的机会点),我们如果要做,会面临(竞争格局、政策环境、用户习惯等)挑战。
那我们的0-1产品呢?,化为一句话就是:在互联网职场在线教育上发现了回归教育本质的趋势,存在从碎片知识共享到系统技能陪练的机会。但是仍面临模式创新、优质老师少、教育周期长等挑战。
作为产品人,日常做市场分析又看些什么呢?同样地,笔者认为从简为好,能保持持续
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